新的战斗游戏没有正式名称,但粉丝无论如何都很兴奋_1

在去年四月愚人节展示他们的第一个原创格斗游戏之后,受人尊敬的日本游戏工作室Arika在上周末抵达Evo 2017,准备为最热情的粉丝演示该项目。

目前被称为“神秘格斗游戏”(标题未定)的战斗机的希望很高, 虽然它可能没有官方名称,但Arika在格斗游戏社区中备受尊重。该工作室由Akira Nishitani创立,他在Capcom开发街头霸王II,最终战斗和X战警:原子之子。他的团队一直负责所钟爱的街头霸王EX系列,这是第一次将特许经营的2D游戏玩法带入3D世界。

有趣的是,无标题的游戏,被战斗游戏社区称为战斗EX Layer是对街头霸王EX及其1998年原始战斗层的Arika s历史的一种认可,一直都是一个笑话。通过结合一个名为战斗样本的旧3DS项目和Nishitani多年来收集的众多想法,他们能够组合一个看起来很有能力的格斗游戏,立即激起了社区的兴趣。

<在一次采访中,Nishitani告诉Compete,这个开玩笑的游戏社区对这个笑话的反应非常积极,这让他的团队相信它可以变成一个合法的版本。他们很快就开始着手扩展机制,最明显的是采用新的Gougi甲板建造系统。

Arika s新游戏允许竞争对手建立定制甲板上的独特Gougi符号,这样可以构建额外的超级计量器,在某些条件得到满足的情况下,增加角色的速度,并将重击进入后卫。 Evo的玩家将这种机制与街头霸王xTekken s宝石系统进行了比较,但Nis