Crytek工作室

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伦敦ECTS贸易展上一些最令人印象深刻的游戏可以在NVIDIA的展位上找到,运行在他们最新的GeForce 2 Ultra和GeForce 2 MX显卡上。 Codemasters与Colin McRae Rally 2.0合作,Peter Molyneux停下来演示Black&amp;怀特和巨人队在整个节目中都在宽屏电视上播放。在所有这些顶级游戏中,有一个由德国小型公司Crytek Studios设计的技术演示,展示了一个巨大的岛屿,T-Rex在树林中徘徊,展示了GeForce 2的功能。 Crytek现在正在使用CryEngine为该技术演示开发两款新游戏,我们赶上了它们以了解更多...

在开始

Crytek是一家相对较新的公司,成立时间约为18几个月前,在1999年初。“我们的想法是创建一个基于互联网的团队来开发游戏”,Faruk Yerli解释道。 “因为我们是硬核游戏玩家,我们发现大多数游戏在功能,游戏玩法或图形方面都有一些弱点。所以我们开始以更好的方式做到这一点,Crytek诞生了!”在接下来的一年里,他们开发了一款前沿的3D游戏引擎,最终在今年早些时候在洛杉矶举行的E3大型展会上推出了它。就在那里,Crytek遇到了NVIDIA。 “我们向他们展示了我们的室内发动机和我们的X-iSLE演示。他们对我们此时的多边形吞吐量非常着迷,他们要求我们为他们的NV16芯片做一个演示。”这是我们在ECTS上看到的演示,看起来我们并不是唯一一个对它印象深刻的人。 “我们得到了很多来自出版商,其他开发商和硬件供应商(特别是AMD)的积极反馈,”Faruk告诉我们,继续解释为什么引擎引起了如此多的关注。 “我们从未说过我们的引擎比其他引擎好得多,但我们已经达到了以前从未达到的多边形吞吐量。我们的引擎可以处理所有类型的场景 - 它具有完全可扩展性[并具有] Quake III的所有功能引擎,以及NVIDIA NV15和NV16芯片以及下一代NVIDIA和Xbox的全面支持。“说到这一点,Crytek并没有将他们的野心限制在PC上。他们的引擎的下一代控制台版本也计划中,为所有主要跑步者 - Playstation 2,GameCube,当然还有基于NVIDIA图形芯片的Xbox提供了专门优化的端口。

时间忘记的土地

Crytek的第一款基于引擎的游戏是X-Isle,它构成了ECTS使用的NVIDIA技术演示的基础,让你与高科技爬行动物混合在一起在一系列太平洋岛屿上的外星人和好老式的恐龙,被某种外星人的隐形装置隐藏起来。 “X-Isle的想法来自我的兄弟,我们的首席执行官Cevat。以前我们看过几乎所有的恐龙电影,而Cevat特别喜欢这些动物。在选择了电影和文件中的最佳功能和元素后除了我们的幻想之外,我们还创建了X-ISLE项目,从此开始,X-ISLE诞生了。这个情节涉及外星人从他们的家乡星球上流放,到达地球,并为他们的事业重新创造灭绝的恐龙作为战士。玩家的任务是将他们从他们占据的岛屿中移除。“这可能听起来像是标准的科幻恐龙爆破练习,但正如首席设计师Tony Davis向我们解释的那样,还有更多的东西。 “游戏与其他游戏不同,因为它不是严格的任务基础。玩家选择接下来调查哪个岛屿,找出建立在它们上的外星人结构的目的,以及如何利用它们来发挥它们的优势。这些岛屿也是联系 - 在一个岛上开发防御系统可能需要关闭另一个岛上的防御系统。“结果是在具有阵列的大规模自由形式3D环境中混合解谜和彻头彻尾的行动<! - 简介 - >

伦敦ECTS贸易展上一些最令人印象深刻的游戏可以在NVIDIA的展位上找到,运行在他们最新的GeForce 2 Ultra和GeForce 2 MX显卡上。 Codemasters与Colin McRae Rally 2.0合作,Peter Molyneux停下来演示Black&amp;怀特和巨人队在整个节目中都在宽屏电视上播放。在所有这些顶级游戏中,有一个由德国小型公司Crytek Studios设计的技术演示,展示了一个巨大的岛屿,T-Rex在树林中徘徊,展示了GeForce 2的功能。 Crytek现在正在使用CryEngine为该技术演示开发两款新游戏,我们赶上了它们以了解更多...

在开始

Crytek是一家相对较新的公司,成立时间约为18几个月前,在1999年初。“我们的想法是创建一个基于互联网的团队来开发游戏”,Faruk Yerli解释道。 “因为我们是硬核游戏玩家,我们发现大多数游戏在功能,游戏玩法或图形方面都有一些弱点。所以我们开始以更好的方式做到这一点,Crytek诞生了!”在接下来的一年里,他们开发了一款前沿的3D游戏引擎,最终在今年早些时候在洛杉矶举行的E3大型展会上推出了它。就在那里,Crytek遇到了NVIDIA。 “我们向他们展示了我们的室内发动机和我们的X-iSLE演示。他们对我们此时的多边形吞吐量非常着迷,他们要求我们为他们的NV16芯片做一个演示。”这是我们在ECTS上看到的演示,看起来我们并不是唯一一个对它印象深刻的人。 “我们得到了很多来自出版商,其他开发商和硬件供应商(特别是AMD)的积极反馈,”Faruk告诉我们,继续解释为什么引擎引起了如此多的关注。 “我们

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