暗黑破坏神3灵魂收割者评论

除了Firaxis之外,没有人会像暴雪一样制作扩展包。在一个一口大小的可下载插件时代,即使有大量新内容供应,它们的高价标签也会引起人们的注意 - 但这些内容通常不到故事的一半。在这些扩展中,为原始游戏的更新,重新平衡和重组注入的新思想和难以接受的东西通常超出了普通大片的续集。

所以暴雪的扩张是一个大问题,很少有人比灵魂收割者更重要。它的标题增加是一个新的竞选行为,一个新的角色类,一个提升的级别上限和一个新的游戏模式。但它比炸药背面列出的炸鱼更大。它有一个赢回的观众和一个保存的声誉。 “暗黑破坏神3”的销量非常好,但却为其社区带来了酸味,而且不仅仅是声音少数人。永远在线的要求甚至在它导致痛苦的发布之前是不受欢迎的,当登录服务器在巨大的需求下崩溃时。很快,这只是一个糟糕的记忆,但暴雪的另一个决定具有更长期和可能更具破坏性的影响。

游戏的拍卖行是一种让玩家以完全安全的方式交易物品的方式。但它的遗产是将重要的战利品收购 - 甚至太难 - 用于交易和远离游戏玩法。尽管评论者在一周的比赛后没有意识到这一点 - 遗憾的是,我自己也包括在内 - 结果是暗黑破坏神3的后期阶段和残局变成了一种肮脏,吝啬的碾压,很少得到有用的物品奖励,并且通过野蛮的平衡而变形。暗黑破坏神的“杀死怪物,获得战利品”的咒语已经成为“无限的怪物,浏览幻想的eBay”。到那时你将无法通过夸张的竞选活动,这无济于事。它是长期建造的,但从长远来看,它并没有那么有趣。

从那以后,暗黑破坏神3已经有许多补丁未能解决其核心问题;原始游戏总监杰伊威尔逊离开了云端;一个极好的控制台版本,一个更加慷慨的项目游戏,被发布;控制台游戏的导演Josh Mosqueira被提升为整个暗黑破坏神3企业的主管;最后,两个星期前,拍卖行被关闭,正好赶上灵魂收割者的到来。

我不禁觉得社区成了威尔逊的替罪羊,这是一个非常体贴的人设计师为一场精彩的比赛奠定了坚实的基础,并且当然不是唯一负责最受损害的暗黑破坏神3的企业头脑的决定。但是对于任何玩控制台游戏的人来说,清真寺知道如何搔痒玩家的乐趣也是显而易见的。中心 - 对于暗黑破坏神而言,他总是与巴甫洛夫人的满足感相关,而不是精致的感情,他的喜欢本能是非常有价值的。

如果你想了解他的暗黑破坏神3不同的是,你不需要购买Reaper of Souls - 只需再次登录即可。一个月前发布的2.0.1补丁包括新的“Loot 2.0”逐项列表,以及其他核心变化和一些额外花絮。即使没有Reaper of Souls的新功能,这种变化也是激进和充满活力的。游戏更有价值,特别是在高水平时;它来到你身边 - 你并不觉得自己正在趟过沼泽来达到它。

由于许多玩家的担忧开始并以战利品结束,让我们从那里开始。在光头方面,Loot 2.0意味着你玩游戏的每一个小时左右,你正在玩的角色的一些美味设备肯定会下降。有比这更“稀有”和“传奇”级别的设备(虽然不如荒谬的fecund控制台游戏),而“智能掉落”系统确保它很有可能适合你的角色。数字更大,使游戏平衡更加重视物品,从而在装备时对你的角色产生更大的影响。他们的核心统计数据也被有效地重新分类(包括伤害,治疗和韧性),让你更好地了解自己的价值。

还有更多,更好的事情要来。项目化改革的一部分 - 特别是在灵魂收割者的70级传奇项目中尤为明显 - 一直是通过添加一个非常专业的奖励,或者通过一个非常专业的奖励来强制你重新思考你如何建立和扮演你的角色的物品词缀。改变某些技能的运作方式。这是一个可以发挥游戏最大优势之一的主线。因为在暗黑破坏神3中你可以改变你的技能和改变技能的符文而不会受到惩罚,并且在任何时候,新项目都会鼓励你

除了Firaxis之外,没有人会像暴雪一样制作扩展包。在一个一口大小的可下载插件时代,即使有大量新内容供应,它们的高价标签也会引起人们的注意 - 但这些内容通常不到故事的一半。在这些扩展中,为原始游戏的更新,重新平衡和重组注入的新思想和难以接受的东西通常超出了普通大片的续集。

所以暴雪的扩张是一个大问题,很少有人比灵魂收割者更重要。它的标题增加是一个新的竞选行为,一个新的角色类,一个提升的级别上限和一个新的游戏模式。但它比炸药背面列出的炸鱼更大。它有一个赢回的观众和一个保存的声誉。 “暗黑破坏神3”的销量非常好,但却为其社区带来了酸味,而且不仅仅是声音少数人。永远在线的要求甚至在它导致痛苦的发布之前是不受欢迎的,当登录服务器在巨大的需求下崩溃时。很快,这只是一个糟糕的记忆,但暴雪的另一个决定具有更长期和可能更具破坏性的影响。

游戏的拍卖行是一种让玩家以完全安全的方式交易物品的方式。但它的遗产是将重要的战利品收购 - 甚至太难 - 用于交易和远离游戏玩法。尽管评论者在一周的比赛后没有意识到这一点 - 遗憾的是,我自己也包括在内 - 结果是暗黑破坏神3的后期阶段和残局变成了一种肮脏,吝啬的碾压,很少得到有用的物品奖励,并且通过野蛮的平衡而变形。暗黑破坏神的“杀死怪物,获得战利品”的咒语已经成为“无限的怪物,浏览幻想的eBay”。到那时你将无法通过夸张的竞选活动,这无济于事。它是长期建造的,但从长远来看,它并没有那么有趣。

从那以后,暗黑破坏神3已经有许多补丁未能解决其核心问题;原始游戏总监杰伊威尔逊离开了云端;一个极好的控制台版本,一个更加慷慨的项目游戏,被发布;控制台游戏的导演Josh Mosqueira被提升为整个暗黑破坏神3企业的主管;最后,两个星期前,拍卖行被关闭,正好赶上灵魂收割者的到来。

我不禁觉得社区成了威尔逊的替罪羊,这是一个非常体贴的人设计师为一场精彩的比赛奠定了坚实的基础,并且当然不是唯一负责最受损害的暗黑破坏神3的企业头脑的决定。但是对于任何玩控制台游戏的人来说,清真寺知道如何搔痒玩家的乐趣也是显而易见的。中心 - 对于暗黑破坏神而言,他总是与巴甫洛夫人的满足感相关,而不是精致的感情,他的喜欢本能是非常有价值的。

如果你想了解他的暗黑破坏神3不同的是,你不需要购买Reaper of Souls - 只需再次登录即可。一个月前发布的2.0.1补丁包括新的“Loot 2.0”逐项列表,以及其他核心变化和一些额外花絮。即使没有Reaper of Souls的新功能,这种变化也是激进和充满活力的。游戏更有价值,特别是在高水平时;它来到你身边 - 你并不觉得自己正在趟过沼泽来达到它。

由于许多玩家的担忧开始并以战利品结束,让我们从那里开始。在光头方面,Loot 2.0意味着你玩游戏的每一个小时左右,你正在玩的角色的一些美味设备肯定会下降。有比这更“稀有”和“传奇”级别的设备(虽然不如荒谬的fecund控制台游戏),而“智能掉落”系统确保它很有可能适合你的角色。数字更大,使游戏平衡更加重视物品,从而在装备时对你的角色产生更大的影响。他们的核心统计数据也被有效地重新分类(包括伤害,治疗和韧性),让你更好地了解自己的价值。

还有更多,更好的事情要来。项目化改革的一部分 - 特别是在灵魂收割者的70级传奇项目中尤为明显 - 一直是通过添加一个非常专业的奖励,或者通过一个非常专业的奖励来强制你重新思考你如何建立和扮演你的角色的物品词缀。改变某些技能的运作方式。这是一个可以发挥游戏最大优势之一的主线。因为在暗黑破坏神3中你可以改变你的技能和改变技能的符文而不会受到惩罚,并且在任何时候,新项目都会鼓励你

除了Firaxis之外,没有人会像暴雪一样制作扩展包。在一个一口大小的可下载插件时代,即使有大量新内容供应,它们的高价标签也会引起人们的注意 - 但这些内容通常不到故事的一半。在这些扩展中,为原始游戏的更新,重新平衡和重组注入的新思想和难以接受的东西通常超出了普通大片的续集。

所以暴雪的扩张是一个大问题,很少有人比灵魂收割者更重要。它的标题增加是一个新的竞选行为,一个新的角色类,一个提升的级别上限和一个新的游戏模式。但它比炸药背面列出的炸鱼更大。它有一个赢回的观众和一个保存的声誉。 “暗黑破坏神3”的销量非常好,但却为其社区带来了酸味,而且不仅仅是声音少数人。永远在线的要求甚至在它导致痛苦的发布之前是不受欢迎的,当登录服务器在巨大的需求下崩溃时。很快,这只是一个糟糕的记忆,但暴雪的另一个决定具有更长期和可能更具破坏性的影响。

游戏的拍卖行是一种让玩家以完全安全的方式交易物品的方式。但它的遗产是将重要的战利品收购 - 甚至太难 - 用于交易和远离游戏玩法。尽管评论者在一周的比赛后没有意识到这一点 - 遗憾的是,我自己也包括在内 - 结果是暗黑破坏神3的后期阶段和残局变成了一种肮脏,吝啬的碾压,很少得到有用的物品奖励,并且通过野蛮的平衡而变形。暗黑破坏神的“杀死怪物,获得战利品”的咒语已经成为“无限的怪物,浏览幻想的eBay”。到那时你将无法通过夸张的竞选活动,这无济于事。它是长期建造的,但从长远来看,它并没有那么有趣。

从那以后,暗黑破坏神3已经有许多补丁未能解决其核心问题;原始游戏总监杰伊威尔逊离开了云端;一个极好的控制台版本,一个更加慷慨的项目游戏,被发布;控制台游戏的导演Josh Mosqueira被提升为整个暗黑破坏神3企业的主管;最后,两个星期前,拍卖行被关闭,正好赶上灵魂收割者的到来。

我不禁觉得社区成了威尔逊的替罪羊,这是一个非常体贴的人设计师为一场精彩的比赛奠定了坚实的基础,并且当然不是唯一负责最受损害的暗黑破坏神3的企业头脑的决定。但是对于任何玩控制台游戏的人来说,清真寺知道如何搔痒玩家的乐趣也是显而易见的。中心 - 对于暗黑破坏神而言,他总是与巴甫洛夫人的满足感相关,而不是精致的感情,他的喜欢本能是非常有价值的。

如果你想了解他的暗黑破坏神3不同的是,你不需要购买Reaper of Souls - 只需再次登录即可。一个月前发布的2.0.1补丁包括新的“Loot 2.0”逐项列表,以及其他核心变化和一些额外花絮。即使没有Reaper of Souls的新功能,这种变化也是激进和充满活力的。游戏更有价值,特别是在高水平时;它来到你身边 - 你并不觉得自己正在趟过沼泽来达到它。

由于许多玩家的担忧开始并以战利品结束,让我们从那里开始。在光头方面,Loot 2.0意味着你玩游戏的每一个小时左右,你正在玩的角色的一些美味设备肯定会下降。有比这更“稀有”和“传奇”级别的设备(虽然不如荒谬的fecund控制台游戏),而“智能掉落”系统确保它很有可能适合你的角色。数字更大,使游戏平衡更加重视物品,从而在装备时对你的角色产生更大的影响。他们的核心统计数据也被有效地重新分类(包括伤害,治疗和韧性),让你更好地了解自己的价值。

还有更多,更好的事情要来。项目化改革的一部分 - 特别是在灵魂收割者的70级传奇项目中尤为明显 - 一直是通过添加一个非常专业的奖励,或者通过一个非常专业的奖励来强制你重新思考你如何建立和扮演你的角色的物品词缀。改变某些技能的运作方式。这是一个可以发挥游戏最大优势之一的主线。因为在暗黑破坏神3中你可以改变你的技能和改变技能的符文而不会受到惩罚,并且在任何时候,新项目都会鼓励你